AMD obtiene el 83% de participación en el mercado global de sistemas de Realidad Virtual

AMD obtiene el 83% de participación en el mercado global de sistemas de Realidad Virtual

Lo anunció el fabricante esta semana en el marco de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2016 (GDC 2016). Además, AMD dio a conocer nuevos avances en hardware y software para aumentar el alcance de RV y presentó su nuevo programa de certificación de GPU que simplifica la adopción de esta tecnología por consumidores y creadores de contenido.

 

AMD está facilitando el acceso de la RV a más consumidores y creadores de contenido con su programa de certificación de GPU, presentando las nuevas categorías “Radeon VR Ready Premium” y “Radeon VR Ready Creator”. Sus futuras GPU Polaris y la premiada tecnología AMD LiquidVR avanzarán simultáneamente para revolucionar los gráficos optimizados para VR.

“AMD sigue siendo una fuerza motriz de la realidad virtual”, aseguró en el marco de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2016 (GDC 2016), Raja Koduri, vicepresidente senior y arquitecto jefe de Radeon Technologies Group, de AMD. “Estamos llevando la tecnología a más personas en todo el mundo a través de nuestros esfuerzos para ampliar el ecosistema de RV con VR i-Cafés en China, los nuevos headsets Oculus Rift y HTC Vive y una amplia variedad de socios de contenido en juegos, entretenimiento, educación, ciencia, medicina, periodismo y muchos otros campos interesantes”.

AMPLIACIÓN DEL ECOSISTEMA RV

En este aspecto, y en cuanto al liderazgo, es cierto que AMD está presente en la gran mayoría de los sistemas de RV de entretenimiento en los hogares de todo el mundo, con una participación de mercado estimada del 83%.1 Esa participación se debe, en parte, por la tecnología detrás de las consolas de juegos con capacidad para RV, instalados en millones de hogares alrededor del mundo.

Además, cuenta con presencia en los mejores headsets de RV de 2016 – AMD se une a los fabricantes de los headsets Oculus Rift y HTC Vive Pre, para asegurar que el ecosistema Radeon va a estar listo para tomar ventaja de sus tan esperados lanzamientos de este año.

Además, AMD está trabajando con Sulon Technologies Inc. en el headset Sulon QTM, el primer y único casco all-in-one, tether-free, listo para usar, para realidad virtual, realidad aumentada e informática espacial. Potenciado por las tarjetas gráficas RadeonTM y la tecnología LiquidVR de AMD para experiencias de Realidad Aumentada y RV suaves y ágiles, el headset Sulon QTM permite a los usuarios que realcen el mundo sin esfuerzo a través de aplicaciones de realidad aumentada y que hagan transiciones directas entre el mundo real y los mundos virtuales.

Siguiendo esta misma línea, AMD está trabajando con organizaciones líderes para demostrar el alcance de la RV además de los juegos, trabajando con compañías en las áreas de salud, entretenimiento, educación, medios de comunicación, entrenamiento, entre otras. AMD ya está cosechando los frutos de los esfuerzos en proyectos como la experiencia “The Neuro VR Experience”, de General Electric, que simula la actividad cerebral, la experiencia “First: The Story of Orville and Willbur” del Smithsonian Museum y la increíble narración de historias en RV a través de una recientemente anunciada colaboración con la Associated Press.

AVANCES DE LA TECNOLOGÍA RV DE AMD

AMD demostró el lunes, por primera vez, su futuro lanzamiento Polaris 10 GPU, ejecutando la demo del Aperture Science Robot Repair de Valve, con el HTC Vive Pre. La muestra de GPU presenta la recientemente anunciada arquitectura de GPU Polaris, diseñada para 14nm FinFET, con optimización para DirectX 12 y RV, presentando mejoras significativas en la arquitectura en relación a las anteriores, incluyendo soporte para monitor HDR, el mejor rendimiento-por-watt2 del sector y la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de 4ta generación de AMD.

Por su parte, la tecnología LiquidVR de AMD ayuda a solucionar obstáculos de contenido, comodidad y compatibilidad que, en conjunto, llevan a la industria más cerca de la presencia real, semejante a la vida real en los juegos, aplicaciones y experiencias de RV. Hoy, la tecnología LiquidVR de AMD se utiliza en softwares de RV por fabricantes de headsets, como Oculus, HTC, desarrolladores de mecanismos de juegos y creadores de contenido.

SIMPLIFICANDO LA ADOPCIÓN DE LA RV POR CONSUMIDORES Y CREADORES DE CONTENIDO

AMD anunció el lunes su nuevo programa de RV con certificación para GPU, permitiéndoles a los OEMS, constructores de sistemas y socios AIB que comuniquen instantáneamente a los consumidores cuáles son los productos Radeon certificados que se pueden utilizar para brindar experiencias excepcionales de RV como los headsets Oculus Rift y HTC Vive.

Además, las tarjetas gráficas certificadas Radeon R9 clase 290 y superiores y sistemas construidos con esas tarjetas ahora pueden recibir el sello “Radeon VR Ready Premium”.

Sistemas optimizados para RV como el HP ENVY Phoenix están específicamente configurados para la calidad, el rendimiento y la potencia de computación para brindar experiencias virtuales increíbles”, dijo Kevin Frost, vicepresidente y gerente general de sistemas personales de consumo de HP Inc.HP está trabajando con AMD para ofrecer la torre HP ENVY Phoenix lista para RV, para una experiencia directa, poco después de la instalación. Con el programa Radeon™ VR Ready Premium, la torre ayudará a los clientes a seleccionar los gráficos con capacidad RV correspondientes, sin adivinar”.

http://argentina.itsitio.com/

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